可融合类 尸兵系-----尸兵统辖 尸兵是比较周详的。能打能扛。有开天又有凌波微步。回血能力还强。 蜃气系-----炎妖 单纯作为炮台就选 蜃气系的。多群攻打,输出超高,但血薄,移动慢。 灵猴系----猴波克城市推广员帐号守卫 猴子刷怪最成绩。打架优势是攻打高,能隐身,有锐不行当。但缝隙也分明:掷中不高,血薄。 厉鬼系----锁魂鬼 鬼珠子,移动速度最快的珠子,有点像魍魉。能隐身攻打也还行。适合搞掩袭。 狐狸系----3尾狐精 狐狸,群攻打技术较少,但攻打可以靠近蜃气的,压制技术也比较多。 竹木系----树妖 大树,百叶技术界限超远,还附带群体无助情况,群晕,群睡。攻打不是他的刚毅,帮助压制才是他的亮点。 匪贼系-----杀手 匪贼珠子,攻打也是比较可观,压制技术也多。但无群攻技术。喜欢玩点射的可以考虑。 现在,猛虎系,水生系,花卉系相对玩的人比较少。 不行融会类(野生系,松鼠,狼,野猪,变色虎。) 因其不行融会,没初始点,决计了其属性不也许太野蛮。 变色虎(避云虎) 野生系就一个变色虎还比较实用。即使才2*,但力生长较高。用来刷级,即使成效不如猴子,但其投入资本却低廉许多。 副本珠子。(副本掉落,4*,不行融会) 斩魂之心。高头大马,很拉风的珠子。4*尸兵系,技术挺牛,开天辟地,怒剑狂花。但技术大凡不全,最不利的是没初始点,只能当花瓶用。 建木之主。很高很威猛。4*竹木系。技术也不错,百叶舞秋风,群无助。没初始,但作为帮助珠子还勉强够用。 特别珠子。(行动,RMB珠子,现在都为4*不行融会) 牛气冲天,老区行动开箱子所得,存世很少。魂灵不行喂食,一次性花费品,价格冉贵,但其野蛮水平确切不移。是天下贰有史今后最强的珠子。 暑圣元魂珠,念很高,但不可以激活,也是一次性花费品。帮助技术挺牛,但纯帮助类的珠子依然容易遭怠慢。 熊猫侠客,多个情况技术使其能打能扛,相对付须要融会的珠子,没初始点是其最大弊端,但从其投入成向来说是最“物美价廉”的。 小熊猫,早期魂珠,打架不何如样,但练级还勉强可以,招牌技术—熊猫烧香。可爱的外形适应泡MM用。 吴刚,很稀少的行动珠子,实际用途不何如 ,(独一有人样的珠子)。 再有部门珠子是行动抽奖所得。数量特疏落,顺应珍藏,但适用性不若何。 既然有人喜好花卉系的,就增加下: 目前花卉系是比较冷门的。养花的大凡是下副本顶替冰心用。要是养的够极品,凿凿也许顶的过苏木一套的冰心。并且珠子群加血技艺比人多,似乎是3个。另有花卉的也许清情况波克城市推广员号哦。 原来花卉打架该当也是不错的,但其攻打技艺少,风吹草动这技艺不错,是和念挂钩的。顺应点射。另有锐不行当技艺。但在群殴的时刻,面对大面积群攻打,投入和收获就不如高攻打珠子来的爽了。所以遭薄待。 ------------------------------------- -------------------------------------
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